CHRONO BOMB' - Jeu d'adresse - DUJARDIN - Faufilez-vous dans le parcours de lasers sans toucher les fils pour gagner ! - DUJARDIN
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Faufile-toi dans le parcours de lasers sans toucher les fils et deviens le meilleur agent secret ! Un jeu plein de suspense et d'agilité !
- Vintage
- Non
- Nombre et type de piles
- 2 piles AAA LR03
- Type d'alimentation
- Pile
- Durée du jeu
- 10 min
- Pays d'origine
- Chine
- Genre
- Mixte
- Aptitudes nécessaires
- Aucune
- Langue - général
- Français
- Plus produit
- Un jeu plein de suspense et d'agilité
- Nombre de joueurs
- 1+
- durée de disponibilité des pièces détachées essentielles à l’utilisation du produit
- Jusqu'à épuisement
- Type de jeu de société
- Jeu de réflexion et stratégie
- Couleur(s)
- Gris
- Couleur principale
- Rouge
- Modèle
- Chrono Bomb'
- Age (A partir de)
- 7 ans
- Description du produit
- Chrono Bomb'!Jeu d'action pour enfant le plus explosif de l'année.TON OBJECTIF DANS CHRONO BOMB?Le principe du jeu Chrono Bomb'est simple:Atteindre la bombe et la désamorcer avant que la bombe n'explose.Dans Chrono Bomb',s i tu touches un fil,tu perds des secondes précieuses sur le chrono.Si tu arrives à désamorcer la bombe avant que le chrono s'arrête,tu réussis ta mission!Ensuile,le challenge est de battre ton record et de devenir encore plus performant au jeu Chrono Bomb'.Grâce à la réalité augmentée proposée dans Chrono Bomb',vous pouvez scanner une carte avec votre mobile ou votre tablette pour lancer l'un des 2 mini-jeux dans l'univers de l'espionnage(couper le bon fil,découvrir le code secret.).Ta mission si tu l'acceptes.1ère Mission de Chrono Bomb':Installer le jeu en 5 mn chrono Accroche les pinces à des éléments du mobilier Fixe les pinces pour délimiter le parcours dépose des cartes objets sur le parcours pour pimenter la partie Déclenche le compte à rebours de la bombe 2ème mission de Chrono Bomb':désamorcer la bombe
- Age (Jusqu'à)
- 99 ans
- Utilisation
- Intérieur
- Type de public
- Enfant
- Piles fournies
- Non
- Nombre de pièces / éléments
- 1 bombe, 6 pinces dont 1 pince avec dérouleur de fil, 10 cartes "objet", 1 règle du jeu
- Sous-état - Niveau d'usure des produits d'occasion
- Neuf
- Composition du lot
- Jeu de société avec pinces, cartes objets et bombe à désamorcer
- Matières
- Autre Matériau
- Présence parentale
- Non
- Jeu de voyage - poche
- Non
- Dimension maximum
- 27
- Dimension medium
- 27
- Dimension minimum
- 12
- Poids emballé
- 0.83
- Avertissements de sécurité
- Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 7 ans.
A découvrir
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