Lui-même | Loups-garous de Thiercelieux - Nouvelle Édition 2021 | Jeu de société | À partir de 10 ans | 8 à 18 joueurs | 30 minutes - ASMODEE
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Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonnée par un maître du jeu qui en fait le récit.
- Nombre et type de piles
- NON CONCERNE
- Garantie (²)
- 2 ans
- Gamme
- Les Loups Garous de Thiercelieux
- Durée du jeu
- 30 min
- Pays d'origine
- Pologne
- Genre
- Mixte
- Langue
- Français
- Plus produit
- Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu de société d'ambiance dans lequel chaque joueur incarne un villageois ou un loup-garou, et dont le but général est : pour les villageois (dont certains ont des pouvoirs ou des particularités) : démasquer et tuer tous les loups-garous . pour les loups-garous : d'éliminer tous les villageois et ne pas se faire démasquer .
- Poids
- 0.11
- Poids (A partir de)
- 0 kg
- Nombre de joueurs
- 8+
- Type de jeu de société
- Jeu d’ambiance
- Couleur(s)
- Multicolore
- Couleur principale
- Marron
- Modèle
- Les Loups-Garous
- Age (A partir de)
- 10 ans
- Description du produit
- Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff, presque un mini jeu de rôle où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonnée par un maître du jeu qui en fait le récit. La paisible vie des villageois de Thiercelieux est troublée depuis quelques temps par des attaques incessantes de loups-garous. Les habitants du village se doivent de réagir avant de tous y passer... Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur. Lorsque tous ont agi, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses flèches... Suite à l'annonce de ces événements, les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou.
- Age (Jusqu'à)
- 99 ans
- Utilisation
- IntérieurExtérieur
- Type de public
- EnfantAdulte
- Sous-état
- Neuf
- Composition du lot
- Contient 24 cartes, 1 livret de règles
- Matières
- Papier
- Poids (Jusqu'à)
- 1 kg
- Présence parentale
- Non
- Jeu de voyage - poche
- Non
- Dimension maximum
- 32
- Dimension medium
- 20
- Dimension minimum
- 3
- Poids emballé
- 0.088
- Avertissements de sécurité
- Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 10 ans.
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