Jeu de réflexion et stratégie - SMART GAMES - JUMPIN - A partir de 7 ans - 1 joueur ou plus - SMART GAMES
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Aidez les lièvres à rejoindre leur gîte en trouvant le bon parcours pour les mettre à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Ce jeu de société de SMART GAMES est parfait pour les voyages et propose 60 défis de niveau de difficulté croissant.
- Durée du jeu
- 30 min
- Genre
- Mixte
- Nombre de joueurs
- 1 joueur ou plus
- Type de jeu de société
- Jeu de réflexion et stratégie
- Age (A partir de)
- 7 ans
- Utilisation - Extérieur/Intérieur
- Intérieur
- Type de public
- Enfant
- Présence parentale
- Non
- Jeu de voyage - poche
- Oui
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